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Vous êtes ici : Accueil > Apprendre à jouer > Leçon 6.
Attention ! Le contenu de cette leçon n'est pas nécessaire pour apprendre à jouer, mais il le devient pour s'y retrouver dans la littérature échiquéenne.
Un système de notation permet d'écrire les coups d'une partie afin de pouvoir la reproduire ensuite. Plusieurs systèmes de notation ont été proposés au cours des siècles, mais c'est le système de notation « algébrique » qui a fini par s'imposer.
Ce système existe en version « abrégée » et en une version dite « complète ». C'est de cette dernière dont il faut d'abord parler.
Pour noter un coup en notation algébrique complète, on écrit à la suite :
Les blancs jouent 1. Cg1-f3
En notation algébrique abrégée, se sont les mêmes règles qui s'appliquent, à quelques exceptions près :
Une partie se note sous la forme d'un tableau à deux colonnes (une pour les blancs et une pour les noirs) dont les lignes sont numérotées à la suite.
Une fois le tableau fait, on note tout simplement les coups au fur et à mesure qu'ils sont joués.
| Blancs | Noirs | |
|---|---|---|
| 1. | e2-e4 | e7-e5 |
| 2. | Cg1-f3 | d7-d6 |
| 3. | Ff1-c4 | Cb8-c6 |
| 4. | Cb1-c3 | Fc8-g4 |
| 5. | Cf3xe5? | Fg4xd1?? |
| 6. | Fc4xf7+ | Re8-e7 (forcé) |
| 7. | Cc3-d5# | 1-0 |
| Commentaire : 5… Cc6xe5 ! et ce sont les blancs qui perdent une pièce ! | ||
Pour noter une position, on donne les coordonnées de chaque pièce en les faisant précéder de sa lettre initiale, et en suivant l'ordre roi, dame, tour, fou, cavalier, pion.
On note, dans l'ordre, l'emplacement des pièces blanches, puis l'emplacement des pièces noires, et enfin le camp au trait.
| Position sur l'échiquier | Transposition sur papier |
|---|---|
![]() |
Blancs : Rg1, Dg5, Ta1, Tf1, Fb3, Cb1, Cf3, a2, f2, g2, h2. Noirs : Rg8, Db6, Ta8, Tf8, Fc6, Fg7, Ce4, b5, f7, g6, h7. Trait : blancs. |
Au premier coup des blancs, le cavalier-roi est passé de la case g1 à la case f3. Le coup se note 1. Cg1-f3.