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Cette page présente les problèmes d'échecs qui se sont succédés sur la page d'accueil pendant le mois de novembre 2004. Ils sont présentés du plus récent au plus ancien.
Lasker - Holbrook
Chicago, 1916
Les blancs jouent et gagnent.
Niveau de difficulté : ***.
1. Th3xh7 (un sacrifice de démolition qui expose le roi à un échec… et aux ressources tactiques qui y sont liées) 1… Rg8xh7, 2. Ce3-d5 (menace 3. Dh3+ suivi de Dh8 mat), 2… Dc7-d8 (pour répondre à 3. Dh3+ par 3… Fh4), 3. Dh3+ Fh4 (les noirs se pensent quittes, mais une surprise les attend), 4. Fb2-f6 (interception ! ).
Fleissig - Schlechter
Vienne, 1893
Les noirs matent en 5 coups.
Niveau de difficulté : ***.
1… Ff2-e3+ (pour dégager la case f2), 2. Ff4xe3 (car si 2. Rb1, alors 2… Dd1+, 3. Ra2 Dxc2 mat) 2… Ce4-f2 (menace 3. Dd1 mat), 3. Fe3xf2 Dd5-d2+, 4. Rc1-b1 (forcé) Dd2-d1+, 5. Rb1-a2 (forcé) Dd1xc2 mat.
Étude du Gréco
XVe siècle
Les noirs matent en 4 coups.
Niveau de difficulté : **.
1. Cg4-f2+ Rd1-e1 (forcé) (la batterie cavalier-dame est « armée »), 2. Cf2-d3++ Re1-d1 (si 2… Rf1, alors 3. Df2 mat), 3. Dg3-e1+ (sacrifice d'enfermement) 3… Cf3xe1 (forcé), 4. Cd3-f2 mat.
Lombardy - Kramer
New-York, 1957
Les blancs gagnent la qualité.
Niveau de difficulté : ***.
1. Fd5-c6 Fa6-c8 (si 1… Dxc6, alors 2. Dxf8+ Rxf8, 3. Tf8 mat ; et si 1… Dxa3, alors 2. Txa3 avec une menace en a6 et d7), 2. Fc6xd7 (gain de la qualité).
Duras - Wolf
Vienne, 1907
Les blancs jouent et gagnent.
Niveau de difficulté : ***.
1. Tg4-f4 Df6-e7, 2. Dd4-d7 Tc6-e6 (si 2… Dxd7, alors 3. Tf8 mat), 3. Dd7-c8+ (3. Dxe7 est moins joli mais envisageable) 3… De7-e8, 4. Tf4-f8+ (sacrifice de déviation), 4… De8xf8 (forcé), 5. Dc8xf8 mat.