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Cette page présente les problèmes d'échecs qui se sont succédés sur la page d'accueil pendant le mois de juillet 2007. Ils sont présentés du plus récent au plus ancien.
Steinitz - Bird
Londres, 1866
Les blancs jouent et gagnent.
Niveau de difficulté : *.
Les blancs piègent la dame comme suit : 1. h3 Dxg2 (si 1... Dh5, alors 2. g4), 2. Th2 et les noirs ne peuvent rien espérer de mieux qu'une tour en échange de leur dame.
Blake - Hook
Londres, 1891
Les blancs matent en 5 coups.
Niveau de difficulté : **.
1. Ff7+ Re7 (forcé), 2. Dxf6+ Rxf6 (si 2... gxf6, alors 3. Cd5 mat), 3. Cd5+ Re5 (forcé), 4. Cf3+ Rxe4 (forcé), 5. Cc3 mat.
Colle - Johner
Carlsbad, 1929
Les noirs jouent et gagnent.
Niveau de difficulté : **.
1... Fxb2+, 2. Rb1 Fe5+ (si 2. Txb2, alors 2... De1+, 3. Tb1 Dxb1 mat), 3. Tb2 De1+ (si 3. Rc1 ou Rc2, alors 4... Db1 mat), 4. Rc2 Txb2 mat.
Fischer - Reshevsky
États-Unis, 1958
Les blancs jouent et gagnent.
Niveau de difficulté : **.
1. Fxf7+ Rxf7 (si 1... Txf7, alors 2. Ce6 perd la dame), 2. Ce6 Rxe6 (si 2... dxe6, alors 3. Dxd8), 3. Dd5+ Rf5 (forcé), 4. g4+ Rxg4 (forcé), 5. Tg1+ Rh4 (si 5... Rh5, alors 6. Dg2 suivi du mat en g5 ou h3), 6. De4+ Rh3 (si 6... Rh5, alors 7. Dg4 mat), 7. Dg4+ Rxh2 (forcé), 8. Dg3 mat.
Schoumov - Kolisch
St-Pétersbourg, 1863
Les noirs jouent et gagnent.
Niveau de difficulté : ***.
1... Txg2+, 2. Rxg2 De2+, et les blancs abandonnent. Si 3. Rh1, alors 3... Td2; si 3. Rg1, alors 3... Tg8+; et si 3... Rh3, alors Tg8.