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Cette page donne accès aux anciens problèmes d'échecs présentés en page d'accueil, du plus récent au plus ancien. Les problèmes passés du mois courant d'abord, les problèmes des mois passés ensuite, et enfin les problèmes des années passées.
Tchigorine - Schiffers
Saint-Pétersbourg, 1880
Les blancs jouent et gagnent.
Niveau de difficulté : ***.
1. Dxe7+ Txe7, 2. Txe7+ Tf7 (si 2... Rg8, alors 3. Fc4+ Tf7, 4. Te8+ Rg7, 5. Ce6 mat), 3. Ce6+ Rg8 (forcé), 4. Te8+ Tf8 (forcé), 5. Txf8 mat.
Lokvenc - Ruben
Hambourg, 1930
Les blancs jouent et gagnent.
Niveau de difficulté : *.
1. Fb5+ gagne sur le champ. En effet, si 1... Rxb5, alors 2. b7 et le pion va à dame; si 1... Rd6, alors 2. b7 Rc7, 3. b8=D+ Rxb8, 4. Fxd7 h4 et 5. Fxf5. Le fou empêche le pion noir d'aller à dame et le roi y escorte le sien.
NN - Torre
Mexico, 1928
Les noirs jouent et gagnent.
Niveau de difficulté : ***.
1... Txh2, 2. Txh2 Da5+ (bien sûr, 2... gxh2 serait suivi de 3. Fxh2), 3. c3 Dxe5+, 4. dxe5 gxh2. Après la promotion du pion, les blancs se retrouveront avec un fou en moins.
Schlechter - Meitner
Vienne, 1899
Les blancs jouent et gagnent.
Niveau de difficulté : ***.
1. g4+ fxg4 (1... Rh4, 2. Dxh6+ revient au même), 2. hxg4+ Rh4 (forcé), 3. Dxh6+ Dxh6, 4. Rh2 ad lib., 5. Ff2 mat.
Kurtesch - Flesch
Budapest, 1966
Les noirs jouent et gagnent.
Niveau de difficulté : ***.
1... Td1+, 2. Rf2 (si 2. Txd1, alors 2... Cc3+, 3. Rf2 De3 mat), Cg4+, 3. Rg3 Cxe5+, 4. Rf2 (forcé), Df4+, 5. Rg1 (forcé), De3 mat.
Liberman - Joff
URSS, 1961
Les blancs jouent et gagnent.
Niveau de difficulté : ***.
1. Ce6 Ff8 (si 1... Fxe6, alors 2. Fxc6+ bxc6, 3. Dxa5 gagne la dame), 2. b4 Cxb4 (la dame noire n'a plus d'issue), 3. Fxd7+ Rxd7 (forcé), 4. Cxf8+ Thxf8, 4... Dxa5 et les blancs gagnent.
Mackenzie - Mason
Paris, 1937
Les blancs jouent et gagnent.
Niveau de difficulté : **.
1. Dh6+ Rxh6 (forcé), 2. Chf5+ Fxf5 (forcé), 3. Cxf5+ Rh5 (forcé), 4. g4+ (4. Th3+ Rg4 suivi de 5. Ch5 mat ou 5. Ce3 mat, de même que 4. Th3+ Ch4, 5. Txh4+ Rg6, 6. Th6 mat convenaient aussi), 4... Rxg4 (forcé), 5. Tg3+ Rh5 (forcé), 6. Fe2 mat.
Kamichov - Estrine
Leningrad, 1951
Les noirs jouent et gagnent.
Niveau de difficulté : **.
1... Cfg3+, 2. Rg1 Dxh2+ (si 2. Dxg3, alors 2... Cxg3), 3. Rxh2 Th8+, 4. Fxh8 Txh8+, 5. Rg1 Th1 mat.
Bos - Levacher
Par correspondance, 1934
Les blancs jouent et gagnent un pion.
Niveau de difficulté : ***.
1. Cxf7 Rxf7, 2. Ce5+ Rg8, 3. Dxh5. Et les noirs n'ont aucune compensation pour le pion perdu.
Si 3... Fxg5, alors 4. Fxh7+ Cxh7 (si 4... Rh8, alors 5. Cg6 mat), 5. Df7+ Rh8 (forcé), 6. Cg6 mat.
Szen - Harrwitz
Londres, 1851
Les blancs jouent et gagnent.
Niveau de difficulté : ***.
1. Tg3+ Rh8, 2. Dh6 Tg8 (pour éviter 3. Dg7 mat), 3. Te8 Dxe8 (là aussi pour éviter 4. Dg7 mat; bien sûr, si 3... Txe8, 4. Dg7 mat). Il s'ensuit 4. Df6+ Tg7 (forcé), 5. Dxg7 mat.
Dlauchy - Kahn
1994
Les blancs jouent et gagnent.
Niveau de difficulté : *.
1. Tf5+ gxf5 (si 1... Ff7, alors 2. Dxf7 mat), 2. Tg8 mat.
Bonnet - Banusz
Oropesa del Mar, 1999
Les blancs jouent et gagnent.
Niveau de difficulté : **.
1. Dxh7+ Rxh7 (si 1... Rf8, alors 2. Dh8 mat), 2. Th5+ Rg8 (forcé), 3. Th8 mat.
Gligoric - Nievergelt
Zurich, 1959
Les blancs jouent et gagnent.
Niveau de difficulté : ***.
1. Cf5+ exf5 (si 1... Re8, alors 2. Td8 mat; et si 1... Rf8, alors 2. Txc6 exf5, 3. exf6 et les noirs doivent céder leur tour pour empêcher le mat), 2. exf6+ Rf8 (si 2... Re8, alors 3. Td8 mat), 3. Txc6 et les noirs se font mater en 3 coups. Par exemple : 3... Fd6, 4. Tcxd6 Tc8, 5. Td8+ Txd8, Txd8 mat.
Betbeder - Tyroler
Hambourg, 1930
Les blancs jouent et gagnent.
Niveau de difficulté : **.
1. Tf8+ Fxf8 (forcé), 2. Df7+ Rd8 (forcé), 3. Dd7 mat.
Wayte - Williams
Angleterre, 1835
Les noirs jouent et gagnent.
Niveau de difficulté : ***.
1... Cf4, 2. g3 (si 2. Txf4, alors 2... Dd1+, 3. De1 Dxe1 mat; et si 2. Dxf4, alors 2... Dd1+, 3. Te1 Dxe1 mat), 2... Fd6, oblige la dame à quitter la colonne E. Par exemple, 3. Dxd6 Dd1+, 5. Te1 Dxe1 mat.
Baguirov - Kholmov
URSS, 1961
Les noirs jouent et gagnent.
Niveau de difficulté : ***.
Après 1... Txe1+ 2. Txe1, les blancs espéraient sans doute 2... Txe1+, 3. Dxe1. Mais les noirs jouèrent plutôt 2... Te2, qui menace 3... Dxc3 et un mat débutant par 3... Dxf2+. Après 3. Dxf6 Txe1+, 4. Rh2 (forcé), gxf6, les noirs gagnent grâce à leur tour de plus.
Hort - Zheliandinov
La Havane, 1967
Les blancs jouent et gagnent.
Niveau de difficulté : *.
Les noirs espéraient sans doute 1. f3xg4 Fxh2+, 2. Rxh2 Txd1. Mais après 1. e5, les noirs perdent une pièce.
Dumitrache - Eliet
Cappelle-la-Grande, 2002
Les blancs jouent et matent.
Niveau de difficulté : *.
1. Fb5+ Txb5, 2. axb5 et les noirs se retrouvent avec une qualité en moins dans une position pratiquement intenable.
Henneberger - Bernstein
Zurich, 1934
Les blancs jouent et matent.
Niveau de difficulté : ***.
1. Fg7+ Txg7 (forcé), 2. Tc8+ Tg8, 3. Dg4 Dd8 (si 3... Txc8, 4. Dg7 mat; et si 3... Fxf5, 4. Txg8 ou Dxg8 mat), 4. Txd8 Txd8 (si 4... Fxf5, alors 5. Dxg8 mat), 5. Dg7 mat.